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jan
08

Star Wars The Old Republic

Voilà maintenant presque un mois que je joue à Star Wars the Old Republic, je peux donc vous livrer mes impressions sur ce mmorpg futuriste.

ATTENTION: Il se peut que je spoile très légèrement.

Avant de commencer je préfère vous faire part de mon expérience dans les mmorpg, car cela affectera mon jugement et en fera référence. Ah oui et bien-sur je suis un gros fan de Star Wars :razz:

Alors, j’ai découvert les mmo avec Ryzom. J’y ai joué en tout et pour tout trois mois grand max car j’ai vite trouvé un autre jeu qui m’a tout de suite attiré et avec lequel je suis resté plus de deux ans à savoir Everquest 2. Je suis ensuite passé sur World of Warcraft pendant six ans avec pas mal de pauses plus ou moins longues.

Pendant ces périodes de pause j’ai testé Guild Wars, Warhammer Online, Aion et Age of conan.

Sur Swtor je joue un Chasseur de primes Mercenaire (lvl 40 au moment où j’écris l’article) et trois reroll, un assassin, un Erudit Jedi et un Gardien Jedi (lvl 12 à 14).

 

Après cette petite présentation voici mon avis sur Star Wars The Old Republic:

Le site internet :

Le site internet du jeu est complet, on trouve toutes les informations de base sur le jeu (classes, planètes, compétences…), ainsi que le manuel en lui- même. Il y a aussi des infos sur les serveurs, patch notes et bien-sur un forum.

 

Le launcher :

Il est simple et efficace. On y retrouve les nouveautés, les patch note et les alertes systèmes.

 

Interface :

L’interface de base est sympa, tout ce qui est nécessaire est là. Une mini-map, 4 barres de compétences, barre de vie du personnage et de la cible, l’heure, etc…

Un point négatif pour le moment c’est qu’on ne peux pas du tout personnaliser l’interface, même pas déplacer les fenêtres.

  1. Portrait du personnage – Contient l’image de la tête de votre personnage ainsi que son nom et sa classe.
  2. Santé et ressources – La barre située dans la partie supérieure représente la santé de votre personnage, calculée en points. La ligne située dans la partie inférieure contient les ressources de votre personnage : puissance de Force, énergie ou munitions. Ces ressources s’accumulent progressivement et permettent d’activer des pouvoirs plus puissants pour votre personnage.
  3. Barre d’accès rapide – ThisEspace facile d’accès où vous pouvez placer vos attaques et pouvoirs préférés.
  4. Barre d’expérience – Cette barre vous indique votre expérience ainsi que la progression de votre personnage avant d’atteindre le niveau supérieur.
  5. Portrait de la cible – indique les informations importantes de votre cible : niveau, type, distance et santé.
  6. Mini-carte – affiche votre position, les marchands les plus proches et les objectifs de mission.
  7. Didacticiels – il s’agit de courtes informations destinées à vous aider tout au long du jeu et apparaissant quand vous atteignez un certain niveau ou lorsque vous rencontrez une situation particulière pour la première fois.
  8. Carnet de mission – indique vos missions en cours et leurs étapes suivantes.
  9. Panneaux de menu – vous permettent d’accéder à votre feuille de personnage, à votre inventaire, à vos pouvoirs, à votre arbre de compétences, à votre journal des missions et aux options.
  10. Fenêtre de discussion – vous permet de communiquer avec les autres joueurs. Bien que les discussions générales soient visibles à tous, vous pouvez choisir de vous adresser exclusivement à votre groupe, vos amis ou aux membres de votre guilde.
  11. Barre de partenaire – lorsque vous êtes accompagné d’un partenaire, cette barre d’accès rapide vous indique ses statistiques et certaines attaques de base. Si vous voulez consulter l’ensemble de ses pouvoirs, vous pouvez agrandir cette barre.
  12. Effets – Les pouvoirs bénéfiques ou néfastes pour votre personnage sont représentés dans des petites cases au-dessus de votre jauge de santé.

Dans le panneaux de menu on trouve :

  • Fiche du personnage, compagnons et vaisseau (équipements, statistiques, alignement cotée clair ou obscur).
  • Inventaire personnel, objet de quêtes et récompenses.
  • Pouvoirs (toutes les compétences de combat et sociaux)
  • Journal de quêtes (25 au maximum), codex (livre électronique où sont répertoriés les planètes, ennemies, boss rencontrés etc…)
  • Arbre de compétences et système d’Héritage
  • Social (amis, recherche de joueurs…)
  • Guilde
  • Compétences d’équipage
  • Menu du jeu
  • Service client

Gameplay :

Le gameplay est pour moi le meilleur que j’ai pu voir dans les mmorpg.

Pourquoi ? Car déjà, les combats sont dynamiques. Je veux dire par là que ce n’est pas comme dans Wow là où personnage et pnj ennemie se tapent l’un contre l’autre sans vraiment se toucher et donne des coups dans le vide. Là, il y a une interaction entre les deux personnages, pas 100% du temps mais très souvent par exemple un jedi qui va dévier un tir de blaster avec son sabre laser ou encore deux classes à sabre laser qui entrent-choc leurs lames.

Mais ce qui rend les combats plus réaliste, c’est surtout qu’il n’y a pas d’auto-attaque, c’est-à-dire qu’il faut obligatoirement activer une compétence pour attaquer. Mais ce n’est pas comme dans Age of Conan où c’était vraiment gênant, car du coup on avait l’impression que le combat était mou. Là il y a la moitié des compétences qui ne nécessitent pas de temps de recharge donc nous sommes toujours dans l’action.

Au cours de l’aventure nous pouvons choisir un de nos compagnons d’équipage pour se battre à nos côtés, chacun ayant un rôle différent entre tank, heal, dps ou hybride.

Pour ce qui est de la montée en level il faut compter 4/5 heures pour passer niveau 10 et 80 heures pour passer niveau 40. Le niveau maximum est 50.

Il y a aussi une barre d’expérience commune à tous nos personnages de même serveur qui est la barre d’Héritage. Elle sert pour l’instant qu’à partager le même nom de « famille » entre tous nos personnages, mais par la suite il y aura du contenu comme des compétences et objets.

Les missions dans l’espace sont très sympa et ont vraiment de l’avenir en les améliorant, ce n’est pas de refus dans un mmorpg de nos jours de pouvoir xp sans forcément faire des quêtes sans arrêt.

Nous n’avons pas le contrôle total du vaisseau car le trajet est déjà prédéfini mais nous pouvons quand même nous déplacer dans la zone. Comme actions possible il y a les tirs laser, les missiles et une roulade sur soi-même.

Tout comme le personnage, il est possible d’équiper son vaisseau avec dix slot pour améliorer son bouclier, cadence de tir, nombre de missiles ect…

En parlant de vaisseau, il ne sert pas qu’à faire des missions spatiales. C’est aussi le cartier général où se retrouveront tous vos compagnons, il y a votre coffre fort pour stocker pas mal de choses, mais c’est surtout grâce à lui que l’on se déplace de planète en planète.

 

Graphisme :

Les graphismes sont jolis, mais ce n’est pas une claque visuel non plus. Personnellement je joue avec les graphismes au minimum, car le jeu demande une bonne config’ pour tout mettre à fond et ne pas ramer en capitale.

On peut regretter qu’il n’y ai pas plus d’options à configurer et l’absence de l’anti-aliasing, mais qui devrait arriver pour le patch 1.1. Désagréable aussi le temps de chargement de certaines planètes qui peuvent être très long (avec mon pc en tout cas).

Du côté des missions spatiales c’est vraiment beau et fluide, rien à dire.

 

Artisanat :

Dans Swtor l’artisanat est appelé « Compétences d’équipage », comme ils l’ont expliqué il serait assez étrange de voir un héro quel qu’il soit de fabriquer ses bottes ou de voir Dark Vador cueillir des fleurs au sol :mrgreen: . Ils ont donc laissé toutes ces tâches à notre équipage et ça fonctionne très bien. Bien-sur c’est à nous de leur donner les ordres de faire ci ou cela et d’acheter les plans de confection.

Moi j’aime bien l’idée, car on participe quand même à la tâche et ça permet de jouer en même temps que de crafter.

Nous pouvons choisir trois compétences dont une seule de confection parmi les suivantes:

Compétences de confection:

  • Fabrication d’armures – la capacité de travailler les métaux durs et les blindages électroniques afin de construire tout type d’armure personnelle
  • Fabrication d’armes – la capacité de fabriquer des blasters, des fusils blasters et des améliorations
  • Fabrication d’artefacts – l’art délicat de la conception d’artefacts Jedi et Sith
  • Biochimie – l’élaboration de sérums chimiques dopants et d’implants biologiques
  • Cybernétique – la compétence technique qui permet de fabriquer des gadgets et des composants pour les droïdes et les armures high-tech
  • Synthétissage – l’art de confectionner des tenues et des armures légères imprégnées de qualités surnaturelles

Compétences de collecte:

  • Archéologie – le pouvoir de trouver des objets imprégnés comme des cristaux de sabre laser ou des artefacts ancestraux
  • Bioanalyse – la discipline qui consiste à récupérer des matières génétiques sur des créatures ou des plantes
  • Récupération – l’art de récupérer des matériaux et des pièces utiles sur des appareils vieux ou endommagés
  • Piratage – la capacité de forcer des systèmes informatiques et des coffres sécurisés, afin de récupérer des données intéressantes et des schémas rares

Compétences de mission:

  • Diplomatie – l’art d’organiser et de mener des négociations
  • Investigation – la capacité d’examiner des preuves et de suivre des pistes pour découvrir de précieux secrets
  • Chasse au trésor – la capacité de chercher et de trouver des objets précieux en analysant une série d’indices
  • Commerce illégal – l’art du commerce de biens et de services illégaux

 

Scenario :

Le scénario est le point le plus positif du jeu. Il est présent sans arrêt que ce soit l’histoire principale ou les quêtes annexes. Il y a huit Histoires principales, une pour chaque classe.

Je ne les ai pas toutes vues, mais en ce qui concerne le Chasseur de primes elle est très bien écrite avec plein de rebondissements et donne vraiment vie à notre personnage. Ca change des mmo où l’on tape juste des méchants sans même lire les quêtes juste pour arriver au niveau maximum.

D’ailleurs il n’y a pas besoin de lire les quêtes vu qu’elles sont toutes doublées par des acteurs, on peut passer les dialogues mais ce serait dommage de passer à côté.

Bande son :

Bioware ayant eu le droit de piocher dans la base de données de Lucas Art, ils ont pu accéder à tous les sons et bruitages officiels de Star Wars.
De plus le studio d’enregistrement de Lucas a enregistré plus d’une vingtaine de musiques symphoniques inédites pour le jeu.

 

Conclusion :

J’adore ! Vraiment bien autant pour un Hardcore gamer qu’un casual comme moi ^^ Après je n’ai pas encore pu tester le end game au niveau 50 et forcément le contenu niveau 50 se fera vite, mais Bioware compte bien garder ses joueurs en ajoutant régulièrement du contenu.

Il a encore quelques défauts et ça demande un pc avec un minimum de ressources pour le moment, mais le jeu de base a un gros potentiel et va devenir un très gros jeu bien solide si Bioware travail à fond dessus.

 

Liens utile :

 

http://www.dailymotion.com/videoxj5bed

 

 

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